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FxMaker用法
阅读量:5890 次
发布时间:2019-06-19

本文共 765 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

第一步:选sceneFxMaker幕后,执行

第二步:执行界面,选中EffectParticle制作粒子特效

第三步:随便点中一个粒子特效。例如以下所看到的

第四步:点中右側的“Explosion16”,右键,选择Copy进行复制

第五步:这两个文件加里边能够手动加入须要制作的效果,现选中  “1Project

第六步:点击New创建。选择Empty一个空的

在上方输入框中输入名字,将其命名为“abcd

第七步:选中左側的“abcd“,然后点击右側的 ”abcd“鼠标右键。选择Paste粘贴(将之前复制的特效粘贴给”abcd“)

效果例如以下

第八步:然后点击 ”New“最右側的 ”Sprite

跳出界面例如以下

第九步:将这个火焰托转到这个红色方框内(将该粒子导入到其它项目中后显示的将是红色方框内圈的部分,超出方框的部分将不会显示)。上下滚动滚轮能够放大缩小火焰。

第十步:调整好位置后点击  左下方的 ”Close

第十一步:点击 “SavePri”

第十二步:选中”abcd“右键界面例如以下,选择”Export“将粒子导出

第十四步:将”abcd“拖到”Scene“中,效果例如以下

注意:

上方样例制作的是粒子:

制作EffectSample例如以下选择:

方法同上。

可是发现将制作的包导入进项目之后,不显示效果。

然后直接执行一下程序,发现制作的EffectSample特效显示出来(制作的EffectParticle特效在Scene下能够显示出来。EffectSample却不能)

制作EffectMesh例如以下选择:制作方法同上

发现将制作包导入到project后,特效不动,然后直接执行程序,“EffectMesh”特效自己主动播放

结束

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